・p.148「RigidBody2Dコンポーネント」から 提出フォロー:ミニ演習:Shooter.cs ※Shooter.csをメモ帳などにコピーしてUSBに保存し、演習の後に戻せるようにしておくこと ・Shooterが…
for trainees of Hirano's class only
・p.148「RigidBody2Dコンポーネント」から 提出フォロー:ミニ演習:Shooter.cs ※Shooter.csをメモ帳などにコピーしてUSBに保存し、演習の後に戻せるようにしておくこと ・Shooterが…
販売本数ランキング 今回トップは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! PS公式ワイヤレスヘッドセット“PULSE Elite”レビュー。平面磁気ドライバー採用で粒立ちよく“聴きやすい”サウンド G…
・動きが出てきたことによって、よりゲームらしくなってきたので今後が楽しみです。 やっと本番です(笑)。お楽しみに。 ・今回の内容が説明が多く少し理解が甘いところがあると思うので帰ってからも復習してみようと思います。 …
次回予告:p.148「RigidBody2Dコンポーネント」から 講義メモ:memo20240211.zip
【文法編】p.144 & 168 構造体 ・C言語などの構造体は変数をまとめたもので、例えば、座標という構造体の中にX座標とY座標を置ける。 ・C#の構造体はこの上位バージョンで軽量クラスになっている ・Unit…
・【ゲーム編】p.136「ゲームで使用する画像を用意する」から ・【文法編】float、フィールド変数、構造体 など p.136 Assetsフォルダに画像用のフォルダを作成する ・①[Create]⇒「+」 p.137…
販売本数ランキング 今回トップは「ペルソナ3 リロード(PS5)」GO! ドット絵によるアニメーション制作の味方『Aseprite』がSteamなどで50%オフの1025円に(2/14まで)。入門~本格的なゲーム制作まで…
・よりやれることが増えていくのが楽しみです 何よりです。 ・家の機体の容量に余裕があったので家でも少しいじってみたいです 是非。 ・クラスの作成と継承を自分は同じのを何個も作りそうだと思ったのでそこは気を付けていきた…
次回予告:p.136「ゲームで使用する画像を用意する」から 講義メモ:memo20240204.zip
補足:クラスとプロパティについて ・クラスにはメソッドと似た仕掛けのプロパティを定義できる ・プロパティは属性という意味だが、C#では変数に見えるメソッドで、代入や利用にルールを盛り込める仕掛け ・例えば、身長に0以下の…