講義メモ

・【ゲーム編】p.136「ゲームで使用する画像を用意する」から
・【文法編】float、フィールド変数、構造体 など

p.136 Assetsフォルダに画像用のフォルダを作成する

・①[Create]⇒「+」

p.137 画像ファイルを取り込む

・①の画像ファイルは「gameimage」フォルダから

p.139 プレイヤーキャラクターを出現させる

・①[Create]⇒「+」
・②[2D Object][Sprite]⇒[2D Object][Sprites][Square]
・③の名前の変更は、戻ってしまうことがあり、p.140②の後でリトライすると良い

p.141 スクリプトを使ってShooterを動かす

・①の前にInspctorの名前が「Shooter」になっていることを確認または入力
・①で「Shooter」と入力し「…」で「Edit Script」

p.142 Shooter.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooter : MonoBehaviour {
    float move = 0.05f; //単精度変数を初期化して移動単位とする
    void Update() { //フレーム表示ごとに実行する
        Vector3 pos = transform.position; //位置情報を得る
        pos.x += move; //得たX座標に移動単位を足し込む(右移動)
        transform.position = pos; //位置情報に書き戻す(実際に移動する)
    }
}

【文法編】p.142 float

・p.056のとおり、代表的な組み込み型の一つで、単精度実数(小数点のある値)用のデータ型
・通常のプログラムでは、実数用の型として実行効率が高くて誤差が少ないdouble型を持ちいる
・しかし、float型はメモリ消費量が半分で、大量の実数を扱うUnity向き。
・また、表示における座標は整数が基本なので、精度の高さはそれほど必要としない。
・プログラム中にデータを記述したものをリテラルといい、小数点を持つ数字列は実数リテラル
・実数リテラルの例: -3.14、1234567989.0
・実数リテラルの型はdouble型扱いなので、float型の変数に代入したり、初期値とすると精度が下がるためエラーになる
・これを避けるために、実数リテラルをfloat型扱いにすることを示す「f」または「F」を接尾語として指定すること

【文法編】p.142 フィールド変数

・クラス内でメソッドの外側に定義した変数などをフィールド変数(データメンバ)という
・なお、パブリック変数(p.052)もフィールド変数の一種
・通常のメソッド内で定義している変数はローカル変数といい、メソッドの中でのみ有効で、メソッドが終わると破棄されてしまう
・フィールド変数はプログラム終了まで有効だが、メモリを確保し続けてしまうので、その必要がなければメモリの無駄になるので注意。
・今回の場合、Updateメソッドが何度もUnityから呼び出され、その中で用いる変数なので、フィールド変数にした方が効率が良い

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