・オリエンテーション
・Unity C# 最初の一歩
p.21 Unityを起動する
・スタートボタン→すべてのアプリ→Uにある「Unity HUB」
p.23 プロジェクトを作成する
・「新しいプロジェクト」「2D コア」 ・プロジェクト名を「ローマ字の苗字」に続けて1022(月日)に ・(スクロールアップして)保存場所を「ドキュメント」に ・「プロジェクトを作成」 ※「Unity」 Editor Update Check」が表示されたら「Skip new version」を ※ 画面レイアウトがテキストと異なったら「Window」「Layouts」「Default」
p.24 シーンにゲームオブジェクトを追加する
・テキストでは「① Createをクリック」とあるが、左上の「+」をクリックし「Create Empty」 ・「GameObject」がHierarchyに追加される ・右側のInspectorに「GameObject」が表示されていなければ、Hierarchyの「GameObject」をクリック
p.25 ゲームオブジェクトにスクリプトのコンポーネントを追加する
・「Add Component」「New Script」 ・Nameを「Chap1_4_1」に変更し「Create and Add」 ・右側のInspectorに「Chap1_4_1(Script)」が、中央下のAssetsに「Chap1_4_1」があるのを確認 ※ テキスト(旧Unity)では「C#」アイコンだったが「#」アイコンに変わっている
p.27 スクリプトを編集する
・右側のInspectorの「Chap1_4_1(Script)」の「:」(実際は…の縦)「Edit Script」
※ テキスト(旧Unity)では歯車アイコンだったが3点アイコンに変わっている
・なお、中央下のAssetsの「#」アイコンをダブルクリックしても同じ動作になるので、スクリプト数が増えてきたら、
この方がわかりやすい
・(テキストでは9行目だが)10行目に「Debug.Log("ハロー!");」と入力
p.30 スクリプトを実行しよう
・テキストでは「[ctrl]+[s]キーを押して」とあるが正しくはCtrlキーを押しながら[s]キー。 または「ファイル」「Assets\Chap1_4_1.csの保存」。 ※ 講座前半では1プログラム1ファイルなので上記でOkだが、後半では複数ファイルになるので、 保存ミスを避けるために「ファイル」「すべて保存」または、CtrlキーとShiftキーを押しながら[s]キーを推奨 ※ エディタタブのファイル名末尾に「*」が表示されているのは未保存を示す ・Unityに戻って中央上の「△の右向き」のプレイボタンをクリックすると動作する ・左下のConsoleを開くと、実行結果として[時:分:秒]と「ハロー!」が表示されている ・実行結果を確認したら(Unity側ではプログラムを止めないので)「△の右向き」のプレイボタンを再度クリックして停止すること ※ 動作したままだとスクリプトの再実行ができない