カテゴリー: 未分類

講義メモ

・p.62「エラーメッセージを読み解こう」から ミニ演習 mini062 ・p.62「エラーが発生しているスクリプト」を試そう using UnityEngine; public class mini062 : Mono…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~(Switch)」GO! 「ハイカジ」へのピボットで業績好調のカヤック、eスポーツ事業は次のステージへ【ゲーム企業の決算を読む】GO! 『…

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前回のコメント

・クラスやメソッドの選定基準がよくわからなかったのでそこの疑問が晴れました。  何よりです。 ・ペースも前回と同じくよかったです。  了解です。リアクション感謝します。

講義メモ 後半

p.58 引数と戻り値 ・Debug.Logはメソッドと呼ばれる処理を示す構文の一つ ・C言語などでは関数と呼んでいたが、C#/Javaなどのオブジェクト指向言語ではメソッドといいクラスの中におく ・メソッドは「0個以上…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップも「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! 2024年リリースの「Unity 6」公開…パフォーマンス大幅向上やAIサポートの強化―AIツール「Unity Muse」、開…

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前回のコメント

・変数の代入がプログラミングしている感じが出ていてこれからこういう覚えているものの組み合わせでプログラミングを描いていく作業が増えていきそうでとても楽しみです。  楽しんでいただけましたら幸いです。 ・ペースは問題なかっ…

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講義メモ 後半

p.56 組み込み型とは ・doubleは実数を、stringは文字列を扱うためのデータ型で、C#があらかじめ提供しているので、組み込み型ともいう ・参考:4章以降で学習するクラスを用いると、プログラマが型を定義できる。…

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