・p.54「入力結果をちょっと加工して表示する」から 提出フォロー:アレンジ演習: p.46 chap1_8_2 続き2 ・税率を100分率で入力できるようにしよう ・例えば、8と入力したら価格を1.08倍した結果になる…
for trainees of Hirano's class only
・p.54「入力結果をちょっと加工して表示する」から 提出フォロー:アレンジ演習: p.46 chap1_8_2 続き2 ・税率を100分率で入力できるようにしよう ・例えば、8と入力したら価格を1.08倍した結果になる…
販売本数ランキング 今回トップも「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! カプコンはデジタル好調で増収増益、ただし『エグゾプライマル』で完全新作の難しさ露呈か【ゲーム企業の決算を読む】GO! PS5新…
・変数の型や値の書く必要がないものまで書いてしまうことが多かったのでもう少し頭を柔らかく使えるようにしていきたいと思いました。 C系言語は初期化と代入が似すぎているので面倒ですが、処理内容は大きく異なります。 全く違…
次回予告:p.54「入力結果をちょっと加工して表示する」から 講義メモ:memo20231105.pdf
p.48 変数の命名ルール ・必須ルール(守らないと実行できない)とチームルール(エラーにはならないが推奨されない、現場で認められない)がある ・必須ルール ① 大文字、小文字、数字、_、2バイト文字からなる ② ただし…
・p.44「変数とは?」から p.44 変数とは? ・変数:記憶域(メモリ)を確保して名前をつけたもの ・型:値や変数の属性で、変数の確保においてはデータ長と特性(整数、実数、文字、文字列など)を決める ・C#では変数の…
販売本数ランキング 今回トップも「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! 12月17日開催「Indie Developers Conference 2023」チケット販売開始―インディーゲーム開発にま…
-演算子の話が特に興味深かったです 何よりです。 ・ペース配分も丁度良いものでした ・ペースはこのくらいでちょうどいいです。 了解です。リアクション感謝します。
次回予告:p.44「変数とは?」から 講義メモ:memo20231029.pdf
p.37 整数と実数 ・コンピュータ内では整数と実数は別扱いになっている ・小数点がない数字列(先頭のみ「-」可能)は整数とみなされる ・小数点が1つだけある数字列(先頭のみ「-」可能)は実数とみなされる ・加減乗算では…