投稿者: maurundog

講義メモ

・p.130 ゲームオブジェクト、コンポーネント、クラス p.130 ゲームオブジェクトとスクリプト ・論理構造(理論的な階層構造):シーン>ゲームオブジェクト>コンポーネント>スクリプト  例: SampleScene…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「龍が如く8(PS5)」GO! 『アトリエ』シリーズ好調でコーエーテクモが2割増収―“月商20億円のスマートフォンゲーム”を生み出すことに成功【ゲーム企業の決算を読む】GO! 業績好調でも…

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前回のコメント

・とうとう基本的なことが終わったので、次回からが楽しみです  ですね。いよいよこれからです。お楽しみに。 ・配列関連は個人的に難しく感じ苦手に思ったので、読み込んでおきたいです  是非。 ・次回もよろしくお願いします ・…

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講義メモ 続き

補足:2次元配列 ・C#の2次元配列はC/C++とは異なり、2つの添字を「配列名[添字①, 添字②]」の形式で指定する  ※ 後述するが、C/C++と同様に「配列名[添字①][添字②]」の形式で指定する別形式もある ・宣…

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講義メモ

・p.120 chap3_8_1(配列とforeachによる2重ループ)から 提出フォロー:ミニ演習:フィボナッチ数列 mini117 続き ・数列の要素数を10にして、要素[2]以降の値のセットをfor文による繰返しで…

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今週の話題

販売本数ランキング 今回トップは「Marvel’s Spider-Man 2(PS5)」GO! 業績回復鮮明のシリコンスタジオ、ゲームエンジンの需要高まる自動車業界でも存在感を発揮【ゲーム企業の決算を読む】G…

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前回のコメント

・最後のアレンジ演習で躓いてしまったので次回までに整理してきたいと思います  是非。 ・作ってる感の湧くものを学べている感じがして楽しく感じています。  何よりです。 ・次回もよろしくお願いします  こちらこそ宜しくお願…

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講義メモ 後半

p.119 for文を使ってインデックスを指定する ・foreachでは表現できない処理を行いたい場合や、繰返しの中で配列の要素値を変更したい場合などは、for文を用いると良い ・for文のカウンタ用の変数を添字として用…

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