文法編:「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 引数のあるコンストラクタ ・クラスや構造体において、オブジェクトの生成時に自動的に実行されるのがコンストラクタ ・オブジェクトの生成時にやってほしいことがあれば…
for trainees of Hirano's class only
文法編:「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 引数のあるコンストラクタ ・クラスや構造体において、オブジェクトの生成時に自動的に実行されるのがコンストラクタ ・オブジェクトの生成時にやってほしいことがあれば…
・p.180「Collider 2Dコンポーネントで衝突判定をする」 ・文法編「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 p.180 Collider 2Dコンポーネントで衝突判定をする ・Collider2D:…
今回トップも「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! 『ダンクロ』不調で3期連続赤字のKLab、EAとの協業で逆転狙う【ゲーム企業の決算を読む】GO! TGS2024でインディーゲームを無料出展―「Selec…
・マウスなどでの操作のことも分かり、次回以降も楽しみです 何よりです。 ・あまり書いていることは変わらないのに使い道がだいぶ違うことで理解するのに時間がかかるようになってきました カリキュラム後半の難度は上がることは…
次回予告:p.180「Collider 2Dコンポーネントで衝突判定をする」文法編「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 講義メモ:memo20240225.zip
・p.160「shooterにプレハブを渡す」から ・文法編「インターフェイス」 p.160 shooterにプレハブを渡す ・p.161①で表示される画面が変わっており「Size」表記はなくなっている ・Inputクラ…
今回トップは「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! Aiming、コロプラとの資本業務提携で16.4億円の資金調達―新規オンラインゲーム共同開発など目指す GO! 「INDIE Live Expo」2024…
・ゲーム内オブジェクトが増えてきてゲーム画面に近づいてきていて楽しいです 何よりです。 ・unity側の機能として物理演算などを解決できるのは便利でいいなと感じました ですね。まさに「楽」です。 ・次回もよろしくお願…
次回予告:p.160「shooterにプレハブを渡す」から。文法編「インターフェイス」から。 講義メモ:memo20240218.zip
【文法編】抽象クラス(準備) ・以前作成した mini133.cs を用いる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity…