投稿者: maurundog

講義メモ 文法編

文法編:「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 引数のあるコンストラクタ ・クラスや構造体において、オブジェクトの生成時に自動的に実行されるのがコンストラクタ ・オブジェクトの生成時にやってほしいことがあれば…

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講義メモ

・p.180「Collider 2Dコンポーネントで衝突判定をする」 ・文法編「引数のあるコンストラクタ」「インターフェイス」等 p.180 Collider 2Dコンポーネントで衝突判定をする ・Collider2D:…

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今週の話題

今回トップも「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! 『ダンクロ』不調で3期連続赤字のKLab、EAとの協業で逆転狙う【ゲーム企業の決算を読む】GO! TGS2024でインディーゲームを無料出展―「Selec…

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前回のコメント

・マウスなどでの操作のことも分かり、次回以降も楽しみです  何よりです。 ・あまり書いていることは変わらないのに使い道がだいぶ違うことで理解するのに時間がかかるようになってきました  カリキュラム後半の難度は上がることは…

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講義メモ

・p.160「shooterにプレハブを渡す」から ・文法編「インターフェイス」 p.160 shooterにプレハブを渡す ・p.161①で表示される画面が変わっており「Size」表記はなくなっている ・Inputクラ…

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前回のコメント

・ゲーム内オブジェクトが増えてきてゲーム画面に近づいてきていて楽しいです  何よりです。 ・unity側の機能として物理演算などを解決できるのは便利でいいなと感じました  ですね。まさに「楽」です。 ・次回もよろしくお願…

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